Kjarnaráð: Hagkvæmur, almennt séð, búnaður á sama verði, því fleiri sem geta spilað á sama tíma, því hærra verð/frammistöðuhlutfall. Burtséð frá því hvort söluaðili kaupir vöruna eða framleiðandi þróar vöruna, ætti að íhuga hagkvæma vöru. Hagkvæma varan getur fært meira upphitaða andrúmsloft á vettvang og getur einnig orðið mikil lífsferilsvara framleiðandans. Samkeppni foreldra og barna, þetta hugtak er sjaldan nefnt um þessar mundir, fyrirbærið "börn í paradís, foreldrar að spila farsíma" er útbreitt, þó alls staðar
Hagkvæmur, almennt séð, búnaður á sama verði, því fleiri sem geta spilað á sama tíma, því hærra verð/frammistöðuhlutfall. Burtséð frá því hvort söluaðili kaupir vöruna eða framleiðandi þróar vöruna, ætti að íhuga hagkvæma vöru. Hagkvæma varan getur fært meira upphitaða andrúmsloft á vettvang og getur einnig orðið mikil lífsferilsvara framleiðandans.
Foreldra-barn keppni, þetta hugtak er sjaldan nefnt um þessar mundir, nú á dögum, "börn leika paradís, foreldrar spila farsíma" fyrirbæri er útbreitt, þrátt fyrir "foreldra-barn paradís" "foreldra-barn búnað" alls staðar, en náði ekki raunverulega árangri áhrif foreldra-barns. Þess vegna hefur eftirspurn eftir samkeppnisvörum foreldra og barns komið fram. Slíkar vörur þurfa framleiðendur og kaupmenn að klára. Í fyrsta lagi þurfa framleiðendur að útvega leiktæki sem foreldrar og börn geta notað á sama tíma. Vertu viss um að hafa samkeppnisþátt svo að kaupmaðurinn geti notað búnaðinn til að skipuleggja keppnina. Í öðru lagi verða kaupmenn að hanna viðeigandi leikjastarfsemi, svo foreldrar og börn geti fengið meiri hamingju í leik fjölskyldunnar og fjölskyldunnar. Verðlaunin sem börnin vinna í gegnum keppnina, jafnvel þótt verðmæti sé ekki hátt, en koma saman með foreldrum. Hamingjan verður dýrmætasta minningin. Á sama tíma geta foreldrar upplifað vöxt barna þegar þau leika við börn sín og lært um börn í samskiptum til að hjálpa þeim að vaxa. Þetta er form sem sönn paradís foreldra og barna ætti að hafa.
Þemabúnaður, börn eru alltaf aðalneytandi hreyfimyndavara. Í framtíðinni munu fleiri anime- og kvikmyndaþættir síast inn í garðinn. Börn geta séð kunnuglega hlutina í teiknimyndunum verða raunverulegir, sjá, snerta og jafnvel hreyfa sig og leika sér.
Kerfisbúnaður, með þróun tækninnar, verður meira Internet of Things búnaður í framtíðinni barnaleikvelli, það er netsamskipti milli búnaðar og búnaðar, sem mun bæta leikhæfileikann til muna. Að auki getur barnagarðsbúnaður haft samskipti við persónulegan búnað til að búa til gögn. Til dæmis getur tíðni barna sem leika ákveðinn búnað, brennslu kaloría, heilsufarsupplýsingar o.s.frv., einnig náð gagnvirkum leikjum með búnaðinum. Og þessar upplýsingar er hægt að bæta við stigakerfi meðlima, eða afrekskerfi barnaleikja. Það eru nú þegar nokkrar frumgerðir, svo sem sýndargjaldeyriskerfið í sumum starfsreynslusölum. Í framtíðinni munu slík kerfi verða fleiri og fleiri, og verða sameinuð virkni búnaðarins, þannig að leikmenn festast betur við búnaðinn.
Hópbúnaður er leiktæki sem getur skipulagt hópleik. Þessi tegund af búnaði, á milli paradísar, er yfirleitt settur upp á stærri vettvangi, settur upp liðsbúnaður eða skipulagður hópleiki, hannaður til að rækta skilning barna á helstu félagslegu samböndum í blönduðu umhverfi eins og paradís. Hópleikir eru mjög gagnlegir til að þjálfa persónuleika barna, rækta tilfinningagreind og efla vöxt barna.


